沙盒有毒!迷你世界、我的世界双方玩家对骂四个月,沙盒品类被低估手游
今年夏季,网易《我的世界》中国版手游尚未测试以前,一款名为《迷你世界》的手游产品突然出现,MAU迅速突破千万成为今年国内手游市场大黑马。7月21日,GameLook发布了一篇稿件《<我的世界>拦路虎?<迷你世界>MAU超千万,陷模仿风波》,重点谈到了《迷你世界》这款产品的实际情况,以及与《我的世界》的各种纠纷。
但令我们始料未及的是,GameLook文章发出后,两方玩家将战地扩大,持续4个多月竞相在我们这篇稿件下留言攻击对方玩家和产品,且直到今日,两边玩家也没有丝毫罢手的迹象,时不时微信公号后台就收到一条对喷评论,目前这篇文章微信最多放出100条评论、后台还积压了数百条评论,让我站编辑部一脸懵逼,这种现象是gamelook这5年来从未遭遇过的状况。
众所周知微信公众号文章发布后,一星期后其实就不会再有阅读量上的增长,《我的世界》和《迷你世界》玩家契而不舍地通过微信搜索进入gamelook这篇微信文章,并积极维护自家游戏与对方互喷,这到底是一种怎样的精神,连gamelook都要被感动了。
但这种现象反思一下,也许是沙盒游戏玩家的忠诚度、以及国内沙盒游戏市场的容量,似乎被国内游戏业严重低估了。
《我的世界》《迷你世界》玩家持续4个月的骂战
骂战硝烟不停的原因,与两款产品用户量都快速增长有不小干系。
从用户量的角度来来看,过去4个月中,《迷你世界》秋季继续高歌,截止到2017Q3已拿下3500万MAU;而《我的世界》中国版10月全平台公测后也开始发力,网易在本月16日发布Q3财报中透露,《我的世界》注册用户近3000万。
虽然《我的世界》官方中国版与玩家见面的日子比《迷你世界》晚了几个月,但10月12日全平台公测后,两天时间里《我的世界》单安卓玩家就超过千万,MC中国玩家的大规模回归官服不是假的。
单论留言感受,10月份以前,《我的世界》玩家似乎火力更强;10月份之后,为《迷你世界》摇旗呐喊的读者也渐渐多了起来。从具体用户发言来看,《我的世界》玩家主要抨击《迷你世界》在玩法、场景、角色有抄袭《我的世界》嫌疑;《迷你世界》在低龄用户群体中下探更深,玩家更倾向表达《迷你世界》更加好玩,部分情绪化的玩家会上升到民族情感层面,别看这些玩家年龄小、但喷起人来套路也是深。
两边玩家都存在过度偏激的言论,整体情绪化较为严重,gamelook出于评论尺度的原因,没有让大量过激评论通过审核释放出来,总体来看中立态度和足够理智的这部分玩家只是少数。
由于《迷你世界》是被指责抄袭的一方,而且《我的世界》用户年龄相对偏长,骂战的天平微弱向《我的世界》玩家倾斜。
据gamelook观察到的情况,《迷你世界》官方似乎也对玩家骂战门清,并明白自家玩家在舆论和辩术上的不利地位,10月26日,《迷你世界》新版本更新,在游戏中嵌入了内置社区。开发商迷你玩科技在更新公告中表示,“在外漂泊的孩子们,以后再也不用遭受委屈”。
虽然《迷你世界》决心给自家玩家围起了保护的围墙,但这场持续4个月的争论,在gamelook看来,还远远没有结束。
是否真的算抄袭仍是无头公案
《迷你世界》和《我的世界》皆为像素风的沙盒游戏,二者玩法、UI相似,都拥有收集、生存、建造等元素,不同在于《迷你世界》美术风格更加卡通多彩,并开通了复活币、皮肤等氪金点。
由于游戏界公认玩法并不受版权保护,法律界主流观点也认为,游戏的玩法属于不被著作权保护的思想范畴,因此单凭难以藉此判定是否存在侵犯知识产权的事实。界定存在抄袭行为与否,仍需要通过美术资源、核心代码、乃至复杂游戏系统相似度等关键证据才能判断。
同时,相关律师介绍,认定著作权侵权标准需遵循作品、接触、实质性相似、排除合理解释四项原则标准,需全部满足才能判定侵权。如作品指游戏当中的独创性作品,具体例子为《我的世界》主角史蒂夫。
尽管《迷你世界》虽然在玩法上与《我的世界》存在一些相似之处,但许多细致的物品具体形象和名称都有所差别,比如《我的世界》的物品红石,在《迷你世界》有相似功能的物品则被称为电石。
换言之,网易通过法律手段解决问题有可能会是一场硬仗。不过业界常理归常理,但网易其实在国内已有类似诉讼获胜的先例。
早在8月初,网络上就谣传网易已经向《迷你世界》正式提起诉讼,不过在网易《我的世界》官方中并未发现类似声明,这些传言基本系玩家伪造。8月底,网络上同样流传一张网易向国内渠道发律师函,要求下架《迷你世界》的截图,真伪同样难辨。
之后TapTap的确下架了《迷你世界》,后继也有其他应用商店跟随下架,这或说明了网易在幕后做了一些工作,渠道也赞同了网易的维权看法。
不过值得注意的是,经过实际验证,国内仍然有部分渠道可以下载到《迷你世界》,意味着并非所有渠道都支持《迷你世界》侵权《我的世界》的说法、这或许是在这两款沙盒高下载量状态下的一种狡猾态度。同时,在国内被封堵去路后,《迷你世界》也在积极筹备海外发布事宜。
从目前的状态来看,两款产品都处在快速增长期,并且网易已经和自家玩家站在同一战线、正式认定《迷你世界》侵权,但没有法院正式裁判定性的情况下,抄袭一说仍然是一桩无头公案。
被低估的沙盒游戏
这场两大沙盒游戏持续4个月的争端,揭示了国内沙盒游戏市场份额之庞大、玩家之忠诚,远超业界预期。同时也侧面验证了,网易此前大手笔拿下《我的世界》中国版代理战略的正确性。
同样不得不说的是,沙盒游戏这个品类被整体低估了。
根据迷你玩科技的数据,今年10月26日,《迷你世界》用户总数就已经超过1亿。11月16日网易发布2017Q3财报也显示,《我的世界》累计下载近3000万,网易首席财务官杨朝轩在分析师电话会议中也乐观表示,“《我的世界》目前还处于初级阶段,从近几个月到2018年初,我们都处于商业化初期”。
这透露《我的世界》暂时还不急于《我的世界》的变现,目前3000万的注册玩家只是刚刚开始,还有更多潜在的沙盒游戏玩家没有被挖掘出来。沙盒游戏的玩家,更多藏在那些从来没有接触过游戏的低龄用户中,并同时会称为将来游戏玩家的中坚力量,决定了未来中国游戏市场的格局。
业内往往会将2017年称之为狼人杀年、以及吃鸡年,但现在看来,也可以称之为沙盒手游的元年。
其实国内也有其他厂商瞄准了沙盒游戏这块肥肉,准备争抢低龄用户资源。今年3月份,360就早早宣布代理沙盒游戏《宝藏世界》,并于10月26日正式公测;蜗牛游戏更是在年初祭出了6款沙盒,其中较为引人瞩目的是《方舟:生存进化》IP改编的沙盒端游《方舟:方块世界》。
不过,可以发现的是,国内虽然有厂商发力沙盒,但大多集中在年初。沙盒在上半年和下半年的风头相继被狼人杀和吃鸡游戏抢过后,整体曝光都偏冷,在《迷你世界》抢先吃到红利占领市场后,业内才真正发现沙盒游戏并非小众品类,而是值得深耕、甚至可能与吃鸡、MOBA平起平坐的明星题材。
【来源:GameLook】
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