腾讯2017年营收2377亿元 网游收入243.67亿元手游

/ 游戏观察 / 2018-03-22 20:02
2018年3月21日,腾讯公布截至2017年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。

2018年3月21日,腾讯公布截至2017年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,2017年腾讯全年收入2377.60亿元(363.87亿美元 ),比去年同期增长56%。

其中,增值服务业务2017年第四季的收入同比增长37%至人民币399.47亿元。网络游戏收入增长32%至人民币 243.67亿元。该项增长主要反映来自我们的智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏以及《乱世王者》与《经典版天龙手游》等新游戏)的收入增长。该项增长亦反映来自我们个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》及《英雄联盟》)的收入增长。社交网络收入增长45% 至人民币155.80亿元。该项增长主要由于订购视频流媒体及直播等数字内容服务与游戏内虚拟道具销售的收入增长。

 2017年全年业绩摘要

总收入为人民币2377.60亿元(363.87亿美元 ),比去年同期增长56%。

经营盈利为人民币903.02亿元(138.20亿美元),比去年同期增长61%;经营利润率由去年同期的37%上升至38%。

年度盈利为人民币724.71亿元(110.91亿美元),比去年同期增长75%;净利润率由去年同期的27%增长至30%。

本公司权益持有人应占盈利为人民币715.10亿元(109.44亿美元),比去年同期增长74%。

每股基本盈利为人民币7.598元,每股摊薄盈利为人民币7.499元。

按非通用会计准则 ,已排除若干非现金项目及并购交易的若干影响:

经营盈利为人民币820.23亿元(125.53亿美元),比去年同期增长41%;经营利润率由去年同期的38%下降至34%。

年度盈利为人民币664.04亿元(101.63亿美元),比去年同期增长44%;净利润率由去年同期的30%下降至28%。

本公司权益持有人应占盈利为人民币651.26亿元(99.67亿美元),比去年同期增长43%。

每股基本盈利为人民币6.920元,每股摊薄盈利为人民币6.830元。

 2017年第四季度业绩摘要

总收入为人民币663.92亿元(101.61亿美元),比去年同期增长51%。

经营盈利为人民币257.24亿元(39.37亿美元),比去年同期增长85%;经营利润率由去年同期的32%上升至39%。

期内盈利为人民币216.22亿元(33.09亿美元),比去年同期增长105%;净利润率由去年同期的24%增长至33%。

本公司权益持有人应占盈利为人民币207.97亿元(31.83亿美元),比去年同期增长98%。

每股基本盈利为人民币2.206元,每股摊薄盈利为人民币2.177元。

按非通用会计准则,已排除若干非现金项目及并购交易的若干影响:

经营盈利为人民币218.53亿元(33.44亿美元),比去年同期增长46%;经营利润率由去年同期的34%下降至33%。

期内盈利为人民币183.71亿元(28.12亿美元),比去年同期增长48%;净利润率为28%,与去年相同。

本公司权益持有人应占盈利为人民币174.54亿元(26.71亿美元),比去年同期增长42%。

每股基本盈利为人民币1.852元,每股摊薄盈利为人民币1.827元。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:腾讯在2017年实施多项重要战略举措,进一步巩固了我们的领先地位,我们在2018年将持续执行有关举措。我们的视频服务已成为中国市场的领导者,拥有最多的移动端日活跃用户和月订购数。微信小程序平台的开发者数量和用户人数均迅速增长。我们的竞速类游戏《QQ飞车手游》及射击类游戏《绝地求生:刺激战场》分别在各自的游戏类别中绝对领先,并带动有关类别玩家数量的增长。展望未来,我们正在大幅增加于视频、支付、云、人工智能及智能零售等领域的投资,这将会在短期内对我们的盈利有些影响,但我们相信这些投资能为我们带来长远价值及增长机会。

  2017年第四季度财务分析

增值服务业务2017年第四季的收入同比增长37%至人民币399.47亿元。网络游戏收入增长32%至人民币 243.67亿元。该项增长主要反映来自公司的智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏以及《乱世王者》与《经典版天龙手游》等新游戏)的收入增长。该项增长亦反映来自公司个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》及《英雄联盟》)的收入增长。社交网络收入增长45% 至人民币155.80亿元。该项增长主要由于订购视频流媒体及直播等数字内容服务与游戏内虚拟道具销售的收入增长。

网络广告业务2017年第四季的收入同比增长49%至人民币123.61亿元。媒体广告收入增长22%至人民币41.21亿元,主要受益于公司的腾讯视频(视频流媒体服务)收入的增长,部分被公司改进新闻应用的广告系统所导致的广告资源减少所抵销。社交及其他广告收入增长68%至人民币82.40亿元,主要由于来自微信(主要是微信朋友圈及微信公众账号)及公司的广告联盟的广告收入增长3。

其他业务2017年第四季的收入同比增长121%至人民币140.84亿元。该项增长主要受公司的支付相关服务及云服务收入的增长所推动。

  2017年第四季度其他主要财务信息

本季度股份酬金开支为人民币18.74亿元,较去年同期上升7%。

EBITDA为人民币232.78亿元,较去年同期上升39%。经调整的EBITDA为人民币251.27亿元,较去年同期上升36%。

资本开支为人民币49.75亿元,较去年同期增加75%。

自由现金流为人民币241.70亿元,较去年同期上升41%。

于2017年12月31日,本公司的现金净额为人民币163.32亿元。于2017年12月31日,公司于上市投资公司权益(包括联营公司以及可供出售金融资产,但不包括公司于阅文集团等附属公司的权益)的公允价值合共为人民币2,108亿元。

腾讯2017年营收2377亿元 网游收入243.67亿元

【来源:游戏观察 



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