在大IP全面霸榜的今天 《黎明之光》能否杀出重围?专栏

/ 千军游戏 / 2016-09-06 09:27
纵观畅销榜单我们不难发现,大IP产品已经占据了榜单TOP10的半数以上。在这样的大环境下,蓝港互动于近期推出了一款同样来自于端游IP的MMO手游《黎明之光》。

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在今天的手游市场大环境下,IP的作用已经不言而喻。像《花千骨》、《老九门》等由热门影视IP改编而来的手游都曾在市场风靡一时,网易则更是通过旗下端游IP的积累,以《梦幻西游》等产品成功打破了腾讯的“霸榜”。有趣的是,腾讯也针锋相对地以《征途》、《剑侠情缘》等知名端游IP产品予以还击。纵观畅销榜单我们不难发现,大IP产品已经占据了榜单TOP10的半数以上。

在这样的大环境下,蓝港互动于近期推出了一款同样来自于端游IP的MMO手游《黎明之光》。在端游时期,《黎明之光》同样是坐拥百万级用户的知名IP,但比起《梦幻西游》、《征途》这样的“国民级”端游来显然还是稍逊一筹。那么《黎明之光》能否在目前这个只拼IP不拼脸的市场上杀出一条血路来呢?

不忘初心 坚持最纯粹的RPG体验

与端游版本一样,《黎明之光》手游的制作人依然是妙趣游戏的CEO左拉,开发团队也是当年端游版本的原班人马。这个端游气质颇为浓厚的团队在理念上的坚持,也给《黎明之光》带来了不一样的气质。

产品雷同一直是手游市场的顽疾,当然比起曾经换皮成风的时期来说现在的市场环境已经有了很大改善,但玩法雷同的现象依然存在。动作RPG火爆的时候就两三个月开发一款ARPG,MOBA风潮一起又马上摇身一变主打MOBA,像这样的团队并不是少数。

更有甚者则是把不同的游戏玩法拿过来进行杂糅,美其名曰“微创新”,反正挂上IP就可以上架捞钱了,何乐而不为。在金钱的诱惑下,甚至连《我叫MT》这样的金牌IP都难以幸免,也在续作中出现了产品方向的偏离。在这一点上,《黎明之光》则有着自己的坚持。

作为一个端游起步的团队,制作人左拉的团队显然对MMORPG产品有着更深刻的认识与坚持。左拉曾经在各种场合反复强调的一个概念就是“RPG游戏的本质”,并在团队内部明确要求“保持原汁原味RPG的本质感觉和打造合理的成长线”。

在《黎明之光》中也不难发现,除了装备、技能、宠物等基本成长线之外,游戏中并没有什么五花八门的额外元素去谋杀玩家的时间和金钱,通过极简风格的成长线保持了传统王道RPG的纯正感觉。

包括托管功能的考量,《黎明之光》也是很早期就开放托管,让玩家可以轻松地完成前一两个小时的游戏体验。但中后期的副本强化了AI与数值,玩家就需要考虑安排角色、技能与装备的成长线路,这种阶梯式的游戏体验正是最纯粹的RPG产品结构,也能给玩家带来最大化的成就感。

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作为一款动作RPG手游,《黎明之光》在玩法上则是不做减法,并针对移动端进行了操作优化,竭力保证纯粹的ARPG手感。制作人左拉曾经提到,“操作自由化、适度解放操作是现在手游的大趋势”。为了在适应移动端环境的同时保持动作玩法,《黎明之光》采用了强化打击感的无锁定战斗系统,“从战斗系统来讲,《黎明之光》是秒杀传统RPG的。

我们用了无锁定且打击感非常强的技能系统,你在游戏里都看得到,每个技能都有位移”,制作人左拉如是说。《黎明之光》最终把战斗系统优化成3-4个键位之内的操作,并通过技能组合等方式实现了战术配合,最大程度地在移动端保证了战斗的火爆手感。

在产品逻辑上《黎明之光》也摒弃了市场上风行的捞钱风格,并针对各层级用户的不同需求进行了深刻的规划。“这个我们考虑了很多,有一个原则:绝不能有任何资源只能用人民币买到而不能在游戏中掉落或者是获取”,制作人左拉说。事实也正是如此,考虑到现实中大R与普通玩家的差异,《黎明之光》采用了细化分工的团队PK策略:大R负责核心输出,而小R也可以通过采矿等手段影响战局,每个玩家在PK中都有自己明确的职责和位置。

端游时代的经验力争当下 三端同步的设计争取未来

《黎明之光》作为端游时代的IP,目前仍有600万左右的用户关注。在这个用户基础上,开发团队延续了更多端游时代的做法,充分尊重玩家的意见并结合移动端的特性进行开发。

制作人左拉认为,曾经端游的用户和移动游戏用户至少在需求上是有重叠的,所以《黎明之光》这个产品有必要保持大方向上的一致。所以我们可以看到手游《黎明之光》继承了端游中人物、画面、玩法等;包括一些受玩家欢迎的重度玩法,一起刷boss、刷副本、PK等等都得以还原。

在端游时代蓝港互动常常包下整个网吧,免费请玩家玩《黎明之光》。开发团队分批次地参加,就站在玩家后面默不作声地看着他们玩,看着玩家如何被一些不好的设计所折磨,并将每一个玩家提出的意见都记下来并加以修改。

这个传统在手游《黎明之光》的开发阶段同样得以保留。在对外测试之前,团队找到了老端游玩家来公司体验游戏收集意见。甚至制作人左拉也潜水在各个QQ群、微信群,通过各种渠道收集玩家意见,只要一发现用户有让用户不爽的地方,就会立刻给相应的负责人员下达修改要求。

为了争取曾经的用户,《黎明之光》邀请了斗鱼、虎牙等一系列热门直播平台的人气主播组成主播联盟,引导用户回流并吸收新晋用户,目前观看直播的用户已达两亿人次。而端游时代积累的资源,也让《黎明之光》获得了顺网的550万网吧终端广告支持。同时蓝港互动与可口可乐公司进行异业合作,推出100万瓶《黎明之光》定制版雪碧,进一步扩大了影响规模。

早在端游《黎明之光》上线之初就采取了“客户端+网页端”双端互通的设计,这次的手游版《黎明之光》则更是在内容上与PC版同步。此外,《黎明之光》的主机版本还将在蓝港互动旗下的斧子科技产品「战斧F1」游戏机上推出,未来还将推出VR版本。届时不同的入口将可以登陆同一个服务器,体验完全相同的游戏内容,还能共享最新的游戏进度。手机、PC、主机三端同步的设计在业内还是首次实现,未来的VR版本,也有望让《黎明之光》这个IP走向新的高度。

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就目前的市场来讲,IP产品的竞争已经远超白热化,正如《黎明之光》制作人左拉所言“不是红海而是血海”。但应该看到的是,真正能够坚持纯粹类型游戏的产品并不多见,一款保持纯正血脉的RPG产品恰恰是市场上所欠缺的。

《黎明之光》在保持纯正RPG本质之余,更采用重度的无锁定动作玩法,让自己有别于市面上常见的回合RPG、MOBA等类型产品。虽然从基本面上来说《黎明之光》作为端游IP并非极度强势,但端游团队带来的独到RPG体验和深挖打击感的动作玩法,给《黎明之光》带来市场的无限可能。也希望未来的手游市场可以抛去浮华,多出现一些像《黎明之光》这样真正用心的IP大作。



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